2021. 3. 26. 12:00ㆍTrendpulse/CMF
Editor. M
초 개인화 시대, 우린 나를 만족시키는 무언가를 끊임없이 찾고 있다.
코로나 팬데믹은 우리 사회를 초개인화 사회로 급격하게 변화시키는 변곡점이 되며
과거와 같은 표준화된 대량 생산과 소비 패러다임의 의미를 상실시켰다.
수 많은 개인들이 각자의 만족을 찾고 있지만 그들 사이에서도 공통된 무엇인가는 존재한다.
2021년 위드 코로나 시대, 사람들이 되찾고 싶은 공통된 것은 아마도 ‘건강’이 아닐까?
과거 바이러스의 위협으로 부터 해방된 너무나 중요했지만 간과했던 사회와 개인의 건강함 말이다.
바이러스 확산 상황에서 우리가 실천할 수 있는 첫번째 행동은
외출을 자재하거나 외출시 마스크를 착용하고 손을 자주, 깨끗이 씻는 것 뿐이었다.
하지만 시간이 흐를 수록 우린 보다 진보된 여러 방법들을 만나게 된다.
영국 ‘볼레백_Vollebak’에서는 바이러스 생장을 억제시키는 구리 성분을 강화시킨
항바이러스 의류 ‘Full Metal Jacket_풀 메탈 자켓’을 출시하였고
일본 ‘뮤라타_Murata’ 에서도 원단 대전 기능을 강화시킨 항 바이러스 원단을 개발하며
항바이러스는 미래 산업 발전에 없어서는 안되는 분야로 주목받게 되었다.
하지만 나의 건강을 지키고 가장 위생적인 방법은 직접 접촉을 피하는 것이다.
손을 통한 접촉을 최소화하는 터치 기술을 개발한 'iNui studio'의 터치 스크린은
불특정 다수의 사람들이 자주 사용하는 키오스크 등에 상용화되며 보다 위생적인 환경 조성에 일조한다.
신체적 건강과 함께 정신건강의 중요성도 다시금 주목 받고 있다.
퓨리서치센터의 14개국 설문조사 결과에 따르면 많은 국가들이 2020년 세계의 가장 큰 위협으로 기후 변화를 꼽은 반면
우리나라에서는 코로나 확산을 가장 두려워하는 것으로 나타났다.
코로나가 만든 개인의 자발적, 비자발적 고립 상황은 ’함께’가 익숙한 우리에게
심각한 심리적 단절감을 안기며 많은 사람들에게 쉽게 극복할 수 없는 우울감을 불러 일으키고 있다.
2020년 3월, 이동 제한 명령이 내려진 이탈리아 곳곳에서 열린
다양한 발코니 음악회는 작지만 우리를 치유해주는 작은 움직임이었다.
오랜 단절에서 오는 외로움을 극복하고자 하는 사람들의 노력은
음악을 듣는 즐거움과 함께 있다는 공감대를 나누며 단절로 부터 시작된 우울감을 이겨내고자 한 것이다.
발코니 같은 오픈 공간이 없는 사람들에게 주변에서 쉽게 접할 수 있는 SNS 플랫폼은
사람들을 이어주는 유일한 소통 공간이 되어 주었다.
SNS를 통해 진행된 다양한 SNS 챌린지는 서로의 안부를 확인하는 것을 넘어
MZ 세대에게 참여하고 즐기는 놀이 문화로 자리 잡으며 SNS의 역할을 더욱 확대되게 되었다.
틱톡과 인스타그램으로 대표되는 SNS 플랫폼에 등장한 ZOOM은
지금까지 대면으로만 가능할거 같았던 파티, 소개팅과 같은 일상 활동을 온라인으로 확대시키며
MZ 세대에 없어서 안되는 새로운 만남의 장으로 자리잡으며 우리의 외로움을 상쇄시켜 준다.
지금까지 경쟁을 강요했던 온라인 게임 문화도 우리가 추구하는 삶의 양식이 변화되며 서서히 변화되고 있다.
2020년 가장 많이 언급된 게임’ 동물의 숲’에는 특별한 미션, 경쟁구도가 없다.
숲이라는 상상속 공간에서 간단한 수렵과 취미 활동을
내가 하고 싶은 시간에 하는 한 템포 천천히, 내가 원하는 상상속의 삶을 만들어 내는 것이다.
느긋한 삶을 그리워 하는 우리 무의식이 만들어 낸 이상과 같은 삶의 모습은
지금의 현실을 버틸 수 있는 심리적 탈출구가 되어 주어 건강한 정신상태를 유지하는데 도움을 준다.
코로나는 내 삶에 많은 선택권을 주었지만 사회와 개인의 건강함이 보장되지 못한 현실 속에서
내가 찾을 수 있는 내 삶의 만족은 한계가 보여진다.
나와 사회의 건강함이 보장된 미래 사회 속 우린 지금을 기회로, 다양한 나만의 라이프 스타일을 만들어 갈 것으로 예상되고 있다.
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